design graphique / design interactif bordeaux
studio design graphique / design interactif bordeaux

POIVRE

     
    ORIGINE | CONTEXTE
     


    Les technologies numériques sont omniprésentes dans notre environnement. Les nouveaux outils de programmation temps-réel et les capteurs de mouvements ouvrent de nouvelles voies d'explorations graphiques et d'expériences interactives. Le numérique peut alors être déployé en dehors de l'objet écran afin de concevoir de nouvelles formes de communication, dans lesquelles l'homme est au centre.

    Le design graphique dit « génératif » permet de concevoir un graphisme « vivant », évoluant dans un cadre aux limites poreuses, dans lequel les déclinaisons sont quasi-infinies.

    Le design interactif, trouvant ses racines dans l'Art numérique, place les individus au cœur de dispositifs virtuels. Il joue ainsi sur le sensoriel de manière intuitive et rend notre environnement plus intelligent.

     
    POIVRE | LABORATOIRE
     


    POIVRE est un laboratoire de recherche et développement spécialisé dans le design interactif et graphique, fondé en 2013 et dirigé par TRISTAN CORDIER, designer interactif et NICOLAS DELBOURG, designer graphique.

    Un espace de travail qui recouvre et explore différents champs de création: de l’identité graphique imprimée au design web, de l'identité d'espace à la conception, le développement et l'intégration d'installations interactives.

    Deux créateurs, aux profils et approches complémentaires, qui cultivent soigneusement une esthétique épurée et pertinente avec une recherche permanente d’équilibre entre le sens et la forme.

     
    CHAMPS D'ACTION
     


    Au service des acteurs de la sphère économique et culturelle, nous sommes générateur d'idées et concepts forts dans lesquels le numérique est mis en tension avec l'environnement et le vivant.

    Nos dispositifs génèrent du dialogue et des réactions. Ils proposent une expérience utilisateur unique, dynamisent l'image de marque de nos commanditaires.

    Nos travaux destinés à l'espace public sont rendus intelligent pour optimiser les services. Ils peuvent notamment être connectés aux bases de donnée publique ouvertes (OPEN DATA), ou en produisant eux mêmes des données.

    Le laboratoire se veut une passerelle au croisement des arts et des sciences, vers d’autres pratiques, l’art, le design, l’architecture et l’urbanisme.

     
    3 PÔLES
     


    PÔLE INTERACTIF
    Dirigé par Tristan Cordier, Designer Interactif — développeur multimedia (depuis 3 ans) et Docteur en écologie microbienne.


    PÔLE GRAPHIQUE
    Dirigé par Nicolas Delbourg, Designer Graphique — typographe (depuis 6 ans fondateur du studio Caractr), et artiste numérique.


    PÔLE RECHERCHE
    Par une veille constante sur les avancées technologiques et sur les expérimentations aux frontières disciplinaires, nous restons au cœur de l'innovation.

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